Combat Designer
- Location
- Warsaw, Poland
- Work mode
- On-site
- Type
- Full-time
- Salary
- 13,000–17,000 PLN / month
- Languages
- EN
- Posted
- 2 Nov 2026
Verified open 2 Nov 2026 · Source: Company careers page
About the role
Jobs in Polish gamedev
Combat Designer
for Hot Buns Studio in Warszawa
Employment Design
Combat Designer (Bosses & Enemies / UE5) | B2B 13 000-17 000+VAT | Stacjonarnie Warszawa Śródmieście
Poszukujemy Combat Designera, który weźmie na siebie projektowanie wymagających starć z bossami, minibossami i standardowymi przeciwnikami, a także "zaownuje", dopieści i udoskonali istniejący już system walki.
Główne obowiązki:
Projektowanie starć z Bossami: Tworzenie unikalnych faz, mechanik i patternów ataku dla bossów, minibossów oraz unikalnych grup przeciwników. Uczestnictwo w sesjach mocap i reżyserowanie kaskaderów.
Tuning i Usprawnienia: Rozbudowa oraz szlifowanie istniejącego systemu walki (game feel, hit-stop, camera shake, i-frames, reaktywność sterowania). Wprowadzenie znaczących interakcji między umiejęnościami gracza i przeciwników.
Implementacja w UE5: Prototypowanie i wdrażanie zachowań walki przy użyciu Blueprints, Animation Blueprints oraz Behavior Trees.
Wymagania konieczne:
Doświadczenie w Combat Designie: Udokumentowane doświadczenie w tworzeniu wielofazowych walk z bossami i minibossami w grach Action/Action-Adventure (TPP/FPP) i tworzenie umiejętności gracza i przeciwników.
Znajomość UE5: Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 5 w obszarze logiki (Blueprints), animacji (AnimMontages, State Machines, Motion Warping) i detekcji trafień.
Wyczucie - "Game Feel": Umiejętność telegrafowania ataków (czytelność dla gracza), balansowania window of opportunity oraz budowania satysfakcjonującej dynamiki starcia. Umiejętność dojrzenia gdzie potrzebny jest FX, camera shake, slo-mo itp.
Iteracja i Polishing: Umiejętność analizy informacji zwrotnych i ciągłego usprawniania działania istniejących mechanik.
Język Angielski na poziomie zaawansowanym.
Mile widziane:
Znajomość systemów AI w UE5 (Behavior Trees, EQS).
Praktyka z GAS (Gameplay Ability System).
Znajomość C++ na poziomie pozwalającym na komunikację z programistami.
Oferujemy:
Duży ownership nad systemami i wpływ na projekt
Dopłata do ubezpieczenia Allianz i karty Multisport
W piątki firmowy lunch w biurze
Lodówka pełna Monsterków i innych syfów.
Published on: 2026-10-29
View count: 979
Have a successful campaign! 👍
Copyright © 2011-2026 Orchid Games. ·
Terms of Service ·
Privacy Policy
Emoji icons created by OpenMoji. License: CC BY-SA 4.0
More jobs at skillshot.pl
Play Tester with Brain on Fire
Remote-friendly50 PLN / hourGame Data Analyst
Remote-friendly17,000–23,000 PLN / monthProgramista Unreal Engine 5
Remote-friendly8,000–15,000 PLN / monthQA Tester
Remote-friendlyUE5 Programmer Senior/Mid
Remote-friendly12,000–25,000 PLN / monthGame Designer (f/m/d)
Remote-friendly
