Combat Designer

skillshot.pl · Warsaw, Poland
Location
Warsaw, Poland
Work mode
On-site
Type
Full-time
Salary
13,000–17,000 PLN / month
Languages
EN
Posted
2 Nov 2026

Verified open 2 Nov 2026 · Source: Company careers page

About the role

Jobs in Polish gamedev

Combat Designer

for Hot Buns Studio in Warszawa

Employment Design


Combat Designer (Bosses & Enemies / UE5) | B2B 13 000-17 000+VAT | Stacjonarnie Warszawa Śródmieście

Poszukujemy Combat Designera, który weźmie na siebie projektowanie wymagających starć z bossami, minibossami i standardowymi przeciwnikami, a także "zaownuje", dopieści i udoskonali istniejący już system walki.

Główne obowiązki:
Projektowanie starć z Bossami: Tworzenie unikalnych faz, mechanik i patternów ataku dla bossów, minibossów oraz unikalnych grup przeciwników. Uczestnictwo w sesjach mocap i reżyserowanie kaskaderów.

Tuning i Usprawnienia: Rozbudowa oraz szlifowanie istniejącego systemu walki (game feel, hit-stop, camera shake, i-frames, reaktywność sterowania). Wprowadzenie znaczących interakcji między umiejęnościami gracza i przeciwników.

Implementacja w UE5: Prototypowanie i wdrażanie zachowań walki przy użyciu Blueprints, Animation Blueprints oraz Behavior Trees.

Wymagania konieczne:
Doświadczenie w Combat Designie: Udokumentowane doświadczenie w tworzeniu wielofazowych walk z bossami i minibossami w grach Action/Action-Adventure (TPP/FPP) i tworzenie umiejętności gracza i przeciwników.

Znajomość UE5: Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 5 w obszarze logiki (Blueprints), animacji (AnimMontages, State Machines, Motion Warping) i detekcji trafień.

Wyczucie - "Game Feel": Umiejętność telegrafowania ataków (czytelność dla gracza), balansowania window of opportunity oraz budowania satysfakcjonującej dynamiki starcia. Umiejętność dojrzenia gdzie potrzebny jest FX, camera shake, slo-mo itp.

Iteracja i Polishing: Umiejętność analizy informacji zwrotnych i ciągłego usprawniania działania istniejących mechanik.

Język Angielski na poziomie zaawansowanym.

Mile widziane:
Znajomość systemów AI w UE5 (Behavior Trees, EQS).

Praktyka z GAS (Gameplay Ability System).

Znajomość C++ na poziomie pozwalającym na komunikację z programistami.

Oferujemy:
Duży ownership nad systemami i wpływ na projekt
Dopłata do ubezpieczenia Allianz i karty Multisport
W piątki firmowy lunch w biurze
Lodówka pełna Monsterków i innych syfów.


Published on: 2026-10-29

View count: 979

Reply to the ad


Have a successful campaign! 👍

Copyright © 2011-2026 Orchid Games. · Terms of Service · Privacy Policy
Emoji icons created by OpenMoji. License: CC BY-SA 4.0

More jobs at skillshot.pl

Browse similar jobs